कंटेंट पर जाएँ
charmotion

इंडस्ट्री के हिसाब से मैस्कॉट का टोन: स्टेट-मैपिंग मैट्रिक्स

Charmotion टीम द्वारा · अपडेट:

इंडस्ट्री के हिसाब से मैस्कॉट गाइड का कवर इलस्ट्रेशन: इंडस्ट्री के हिसाब से मैस्कॉट टोन: स्टेट-मैपिंग मैट्रिक्स, Charmotion डेमो कैरेक्टर के साथ

मैस्कॉट कितना खिलंदड़ा हो, यह सिर्फ़ ब्रांड से नहीं, हर स्क्रीन की गंभीरता से तय करें। बच्चों, एजुकेशन और फ़िटनेस ऐप्स में मैस्कॉट काफ़ी खिलंदड़ा हो सकता है, सिक्योरिटी ऐप्स में थोड़ा कम, और फ़ाइनेंस व हेल्थ ऐप्स में संयमित रहना चाहिए। हर इंडस्ट्री में बुरी खबर, चेतावनी, डिस्क्लोज़र और सहमति वाली स्क्रीन पर खिलंदड़ा मोशन न रखें, और ज़रूरी जानकारी सादे टेक्स्ट में दें।

मुख्य बातें

  • खिलंदड़ापन हर स्क्रीन का अलग फ़ैसला है: वही मैस्कॉट ऑनबोर्डिंग पर हाथ हिला सकता है और फ़ेल हुए पेमेंट पर शांत रह सकता है।
  • NN/g ने पाया कि बातचीत वाले टोन से एक बैंक को फ़ायदा हुआ, लेकिन मज़ाकिया टोन से एक इंश्योरेंस कंपनी की विश्वसनीयता घटी, इसलिए गंभीर कैटेगरी में टोन को पहले टेस्ट करें।
  • किसी स्टेटस का अकेला संकेत कभी मैस्कॉट को न बनाएँ। मतलब टेक्स्ट और आइकन बताते हैं, कैरेक्टर सिर्फ़ टोन तय करता है।
  • WCAG 2.2.2 और मोशन कम करने की सेटिंग हर इंडस्ट्री पर लागू होती हैं, ब्रांड की पर्सनैलिटी चाहे जैसी हो।

पहले से कोई कैरेक्टर या लोगो है? अपने कैरेक्टर को असली ऐप स्क्रीन में देखें: स्प्लैश, ऑनबोर्डिंग, लोडिंग और एम्प्टी स्टेट स्क्रीन। यह फ़्री है, आपके ब्राउज़र में चलता है और कुछ भी अपलोड नहीं होता।

हर इंडस्ट्री में मैस्कॉट कितना खिलंदड़ा होना चाहिए?

मैस्कॉट कितना खिलंदड़ा हो, यह इस पर निर्भर करता है कि किसी स्क्रीन पर यूज़र का क्या दाँव पर है। जहाँ गलती की कीमत पैसे, सेहत या सुरक्षा से चुकानी पड़े, वहाँ यूज़र सबसे पहले भरोसेमंद काम चाहते हैं। जहाँ प्रोडक्ट कोई गेम, लेसन या वर्कआउट है, वहाँ पर्सनैलिटी खुद उसकी वैल्यू का हिस्सा है।

टोन पर हुई रिसर्च इस बँटवारे का समर्थन करती है। Nielsen Norman Group की एक स्टडी में, ज़्यादा बातचीत वाले अंदाज़ की बैंकिंग साइट को औपचारिक साइट की तुलना में ज़्यादा फ़्रेंडली, थोड़ा ज़्यादा भरोसेमंद और रिकमेंड किए जाने लायक माना गया, जबकि एक मज़ाकिया इंश्योरेंस साइट को "कुछ ज़्यादा ही यारी-दोस्ती वाली" बताया गया और उसकी विश्वसनीयता घटी। NN/g ने यह भी पाया कि डिज़ायरेबिलिटी स्कोर में 52% अंतर की वजह भरोसेमंदी थी (NN/g)।

इंडस्ट्रीप्लेफ़ुलनेसइन मौकों पर कभी प्लेफ़ुल एनिमेशन न दिखाएँमुख्य स्टेट
फ़िनटेक और क्रिप्टोकम से मध्यमफ़ेल हुए पेमेंट, फ़्रॉड अलर्ट, डिस्क्लोज़रloading, success, attention
बच्चे और शिक्षाज़्यादाडेटा, सहमति और प्राइवेसी स्क्रीनyes, no, happy, sleeping
हेल्थकमबुरी खबर, ज़रूरी सलाह, डिस्क्लेमरlistening, thinking, talking
VPN और सिक्योरिटीमध्यमब्रीच या लीक अलर्टloading, success, attention
फ़िटनेसज़्यादाचोट और आराम से जुड़ी चेतावनियाँsuccess, happy, sleeping

हर पंक्ति के लिए अलग गाइड है: फ़िनटेक, बच्चे और शिक्षा, हेल्थकेयर चैटबॉट, VPN और सिक्योरिटी और फ़िटनेस।

फ़ाइनेंस, हेल्थ और सिक्योरिटी में कौन से मूड वर्जित हैं?

कोई भी स्टेट पूरी तरह बैन नहीं है। वर्जित है गलत स्क्रीन पर कोई स्टेट दिखाना। ज़्यादातर नुकसान तीन पैटर्न से होता है:

  • यूज़र के नुकसान पर उदासी। डिक्लाइन हुए कार्ड, खराब टेस्ट रिज़ल्ट या ब्रीच नोटिस के पास उदास या रोता हुआ कैरेक्टर यूज़र की समस्या को मैस्कॉट की भावनाओं में बदल देता है। न्यूट्रल idle इस्तेमाल करें, या कैरेक्टर को छिपा दें।
  • जोखिम के पास जश्न। किसी ट्रेड, लोन अप्रूवल या "आप सुरक्षित हैं" बैनर पर कॉन्फ़ेटी जैसा success दबाव या बढ़ा-चढ़ाकर किया गया वादा लग सकता है। success को छोटा और तथ्यपरक रखें।
  • चेतावनियों पर हड़बड़ी वाला मोशन। हिलना, उछलना या चमकना किसी चेतावनी को स्केयरवेयर जैसा बना देता है। साफ़ टेक्स्ट के साथ एक शांत attention लूप काफ़ी है।
एक कैरेक्टर की दस लूपिंग स्टेट, हर एक 0 से 9 तक के मूड नंबर से चुनी जाती है
एक Charmotion Rive file की दस लूपिंग स्टेट, जिन्हें मूड नंबर इनपुट से चुना जाता है।

sad लूप (स्टैंडर्ड दस-लूप सेट में मूड 4) के अब भी उपयोग हैं: किसी गेम में प्लेफ़ुल "कोई रिज़ल्ट नहीं" स्क्रीन, या हल्के-फुल्के अंदाज़ वाली खाली कार्ट। गंभीर कैटेगरी में इसे कम जोखिम वाले, गैर-व्यक्तिगत पलों के लिए रखें, या प्रोडक्ट से पूरी तरह हटा दें।

यही सावधानी कॉपी पर भी लागू होती है। NN/g एरर मैसेज में मज़ाक न करने की सलाह देता है, क्योंकि यूज़र जब एरर बार-बार देखते हैं तो मज़ाक बासी हो जाता है, और ऐसी भाषा से बचने को कहता है जो यूज़र पर दोष डाले (NN/g)।

इंडस्ट्री के हिसाब से एरर और success स्टेट कैसे अलग होते हैं?

success और error वे दो वन-शॉट हैं जिन्हें हर ऐप सबसे ज़्यादा फ़ायर करता है, और टोन का सबसे ज़्यादा जोखिम इन्हीं में होता है। एक अच्छी आदत यह है कि कोई भी एनिमेशन बनने से पहले अपनी इंडस्ट्री के हिसाब से इन्हें तय कर लें।

इंडस्ट्रीsuccess का तरीकाerror का तरीका
फ़िनटेक और क्रिप्टोछोटा success वन-शॉट, फिर idle; रकम और प्राप्तकर्ता टेक्स्ट मेंerror वन-शॉट या कुछ नहीं, फिर attention; टेक्स्ट अगला स्टेप बताए
बच्चे और शिक्षासही जवाब पर yes, लेसन पूरा होने पर successछोटा no, फिर idle पर वापस; बार-बार गलती पर sad कभी लूप न करें
हेल्थशायद ही ज़रूरत पड़े; फ़ॉर्म सेव होने पर एक शांत yesकैरेक्टर का कोई रिएक्शन नहीं; सादा टेक्स्ट और आगे बढ़ने का साफ़ रास्ता
VPN और सिक्योरिटीसुरक्षा बहाल होने पर success, फिर एक शांत happy लूप"सुरक्षित नहीं" लेबल और एक ऐक्शन के साथ attention लूप
फ़िटनेसहर सेट पर yes, वर्कआउट के अंत में success, माइलस्टोन पर बड़े पलछूटे हुए दिन पर हौसला बढ़ाने वाला idle, कोई अपराध-बोध नहीं
छह वन-शॉट रिएक्शन: success, error, yes, no, enter और exit
वन-शॉट रिएक्शन ट्रिगर से फ़ायर होते हैं और खत्म होने पर मौजूदा मूड पर लौट आते हैं।

ध्यान दें कि गंभीर कैटेगरी में error कॉलम में खुद error एनिमेशन का इस्तेमाल शायद ही होता है। कार्टून जैसा परेशान दिखने वाला error वन-शॉट गेम में चलता है, लेकिन बैंक में यह हल्का और लापरवाह लग सकता है। अगर आप इसे रखते हैं, तो जाँच लें कि यह "उफ़्फ़" के बजाय "कुछ गड़बड़ हो गई" जैसा लगे।

मैस्कॉट मोशन गाइडलाइन कैसे लिखें?

मोशन गाइडलाइन एक छोटा इंटरनल डॉक्यूमेंट है जो डिज़ाइनरों, इंजीनियरों और राइटरों को बताता है कि कौन सा स्टेट कहाँ जाएगा। इसके बिना हर टीम वही एनिमेशन चुन लेती है जो मज़ेदार दिखे, और मैस्कॉट धीरे-धीरे गलत पलों में पहुँच जाता है।

काम की गाइडलाइन एक पेज में आ जाती है और चार सवालों के जवाब देती है:

  1. मैस्कॉट कहाँ दिख सकता है? स्क्रीन साफ़-साफ़ लिखें, और उन स्क्रीन की भी सूची बनाएँ जहाँ यह कभी नहीं दिखना चाहिए (कानूनी टेक्स्ट, सहमति, ज़रूरी अलर्ट)।
  2. कौन सा स्टेट किस इवेंट के साथ? एक टेबल, हर इवेंट के लिए एक पंक्ति, जिसमें स्टेट हो, यह लूप होता है या एक बार चलता है, और उसके बाद किस स्टेट पर लौटता है।
  3. हर स्टेट के साथ कौन सी कॉपी? मैस्कॉट टोन तय करता है, मतलब टेक्स्ट बताता है। टेक्स्ट पहले लिखें।
  4. मोशन कम करने पर क्या होगा? हर स्टेट के लिए स्टैटिक पोज़ तय करें।

जब भी कोई नया फ़ीचर नई स्क्रीन जोड़े, गाइडलाइन की समीक्षा करें। सबसे आम गलती खराब एनिमेशन नहीं, बल्कि अच्छा एनिमेशन किसी ऐसी स्क्रीन पर दोबारा इस्तेमाल करना है जिसकी किसी ने योजना नहीं बनाई थी, जैसे कोई जश्न वाला लूप जो रिफ़ंड कन्फ़र्मेशन पर पहुँच जाए।

अगर मैस्कॉट मार्केटिंग में भी आता है, तो विज्ञापनों और सोशल पोस्ट के लिए अलग और थोड़े ढीले नियम रखें। ब्रांड कैरेक्टर पर विज्ञापन रिसर्च, जैसे System1 की, उसी संदर्भ के बारे में है, ऐप के अंदर के व्यवहार के बारे में नहीं।

एक्सेसिबिलिटी के नियम अलग-अलग इंडस्ट्री में कैसे लागू होते हैं?

एक्सेसिबिलिटी की ज़रूरतें इंडस्ट्री के साथ नहीं बदलतीं। हर मैस्कॉट के लिए तीन नियम मायने रखते हैं:

  • रोकें, बंद करें, छिपाएँ। WCAG 2.2.2 के तहत, जो चलता हुआ कंटेंट अपने आप शुरू होता है, पाँच सेकंड से ज़्यादा चलता है और दूसरे कंटेंट के साथ दिखता है, उसे रोकने, बंद करने या छिपाने का तरीका होना चाहिए (W3C)। किसी फ़ॉर्म के पास लूप होता idle या attention स्टेट इसी दायरे में आता है।
  • मोशन कम करें। prefers-reduced-motion बताता है कि यूज़र ने सिस्टम से गैर-ज़रूरी मोशन कम करने को कहा है (MDN)। इसकी जगह स्टैटिक पोज़ दिखाएँ, और टेक्स्ट स्टेटस को वैसा ही रखें।
  • अकेला संकेत नहीं। मैस्कॉट का एक्सप्रेशन किसी स्टेटस को बताने का अकेला तरीका नहीं हो सकता। हर स्टेट के साथ टेक्स्ट रखें, और सिर्फ़ रंग पर निर्भर न रहें।

ये नियम वहाँ सबसे ज़्यादा मायने रखते हैं जहाँ टोन सबसे नाज़ुक है। जिस यूज़र को अभी-अभी बुरी खबर मिली हो, या जिसे वेस्टिबुलर डिसऑर्डर हो, उसे यह जानने के लिए कि क्या हुआ, कभी उछलता हुआ कैरेक्टर नहीं देखना पड़ना चाहिए।

इम्प्लीमेंटेशन की जानकारी के लिए एक्सेसिबल एनिमेशन और मोशन कम करना देखें।

क्या एक ही मैस्कॉट प्लेफ़ुल और गंभीर दोनों पल संभाल सकता है?

हाँ, अगर स्टेट सेट इतना बड़ा हो कि उसमें शांत स्टेट भी हों। जो मैस्कॉट सिर्फ़ उछलना और खुश होना जानता है, उसे गंभीर स्क्रीन पर गलत एक्सप्रेशन के साथ दिखना पड़ेगा। जिसके पास शांत idle, thinking, listening और sleeping लूप भी हैं, वह बिना परफ़ॉर्म किए स्क्रीन पर बना रह सकता है।

एक कैरेक्टर के लिए एक व्यावहारिक बँटवारा:

  • गंभीर स्क्रीन के लिए शांत लूप: idle, thinking, listening, sleeping।
  • कम जोखिम वाली स्क्रीन के लिए एक्सप्रेसिव लूप: happy, wave, talking।
  • सिग्नल लूप: loading और attention, टेक्स्ट के साथ इस्तेमाल किए जाते हैं।
  • रिएक्शन: success, error, yes, no, enter और exit, हर एक को छोटा रखें।

Charmotion का स्टैंडर्ड सेट इसी ढाँचे पर चलता है: आप कोई कैरेक्टर, मैस्कॉट या लोगो अपलोड करते हैं और कुछ ही मिनटों में 17 एनिमेशन पाते हैं, mood नंबर (0–9) से चुने जाने वाले दस लूप, छह वन-शॉट ट्रिगर और एक लॉन्च इंट्रो के साथ, हर पेड प्लान पर एक .riv के साथ MP4, GIF और ट्रांसपेरेंट वीडियो में। इस गाइड में टोन से जुड़े फ़ैसले फिर भी आपके हैं; फ़ाइल बस हर स्टेट उपलब्ध कराती है।

सभी स्टेट की पूरी सूची और हर एक का उपयोग जानने के लिए मैस्कॉट एनिमेशन स्टेट पढ़ें।

इंडस्ट्री के हिसाब से सही मैस्कॉट मोशन गाइडलाइन कैसे लिखें

  1. हर स्क्रीन का जोखिम आँकें. हर उस स्क्रीन की सूची बनाएँ जहाँ मैस्कॉट दिख सकता है, और यूज़र वहाँ क्या खो सकता है इसके आधार पर उसे कम, मध्यम या ज़्यादा जोखिम वाली मार्क करें।
  2. ज़्यादा जोखिम वाली स्क्रीन हटाएँ. कानूनी टेक्स्ट, सहमति फ़्लो और ज़रूरी अलर्ट से मैस्कॉट हटा दें, या उसे स्टैटिक या शांत attention पोज़ तक सीमित रखें।
  3. इवेंट को स्टेट से जोड़ें. हर इवेंट के लिए टेबल में एक पंक्ति लिखें: स्टेट, वह लूप होता है या एक बार चलता है, और किस लूप पर वापस लौटता है।
  4. पहले कॉपी लिखें. हर स्टेट का टेक्स्ट पहले लिखें ताकि मैसेज कैरेक्टर के बिना भी पूरा हो, फिर उससे मेल खाता मोशन चुनें।
  5. मोशन कम करने के लिए पोज़ तय करें. हर स्टेट के लिए एक स्टैटिक पोज़ चुनें और पाँच सेकंड से लंबे लूप के लिए pause कंट्रोल जोड़ें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

किन इंडस्ट्री को मैस्कॉट से बचना चाहिए?

किसी को इनसे पूरी तरह बचने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन फ़ाइनेंस, हेल्थ और सिक्योरिटी में मैस्कॉट संयमित होना चाहिए और बुरी खबर, चेतावनी और कानूनी टेक्स्ट से दूर रहना चाहिए। NN/g ने पाया कि मज़ाकिया टोन से एक बीमा कंपनी की विश्वसनीयता को नुकसान हुआ, इसलिए जिस भी कैटेगरी में प्रोडक्ट इस्तेमाल करने का फ़ैसला भरोसे पर टिका हो, वहाँ टोन को ध्यान से टेस्ट करें।

क्या मैस्कॉट को कभी उदास दिखना चाहिए?

सिर्फ़ कम महत्व वाले, गैर-व्यक्तिगत पलों में, जैसे किसी गेम में मज़ेदार एम्प्टी स्टेट। यूज़र के अपने नुकसान पर उदास चेहरा न दिखाएँ, जैसे पेमेंट अस्वीकार होना या खराब नतीजा, और यूज़र को रुकने या रिमाइंडर फिर से चालू करने के लिए अपराध-बोध दिलाने में इसका इस्तेमाल कभी न करें।

क्या मैस्कॉट एक्सेसिबिलिटी की समस्या है?

नहीं, अगर इसे सही तरीके से बनाया जाए। WCAG 2.2.2 के तहत लूपिंग एनिमेशन में pause या stop कंट्रोल दें, मोशन कम करें चालू होने पर स्टैटिक पोज़ दिखाएँ, और पक्का करें कि मैस्कॉट जो भी स्टेटस दिखाता है, वह टेक्स्ट में भी लिखा हो ताकि screen reader उसे पढ़ सकें।

इस गाइड से झटपट जवाब

स्रोत

संबंधित गाइड