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Rive vs Spline: 2D interactivo vs escenas 3D

Por el equipo de Charmotion · Actualizado el

Ilustración de portada de la guía comparativa: Rive vs Spline: 2D interactivo vs escenas 3D

Elige Rive para personajes vectoriales 2D interactivos e interfaces, y Spline para escenas 3D en tiempo real. Rive exporta un archivo .riv compacto con una máquina de estados que reproducen los runtimes nativos y la web. Spline exporta escenas 3D como código web, embeds nativos en Swift y Kotlin, o video. Si solo necesitas el aspecto del 3D, un video renderizado puede ser más sencillo.

Puntos clave

  • Spline es una herramienta de diseño 3D; Rive es una herramienta de animación vectorial 2D con una máquina de estados dentro del archivo.
  • Spline exporta código para Vanilla JS, Three.js, React, Next.js y react-three-fiber, pero las animaciones y los eventos solo funcionan en Vanilla JS y React.
  • Rive entrega un único .riv a los runtimes oficiales para web, Apple, Android, Flutter y React Native.
  • No existe un benchmark neutral que los compare; mide en tus dispositivos de destino.

¿Spline es un Rive en 3D?

No exactamente. Ambas son herramientas de diseño en el navegador que producen contenido interactivo para sitios web y apps, por eso se comparan. Pero en el fondo resuelven problemas distintos.

Spline crea escenas 3D en tiempo real: mallas, materiales, luces y cámaras que el usuario puede rotar y con las que puede interactuar. Rive crea animación vectorial 2D: formas, huesos y líneas de tiempo, conectadas a una máquina de estados que controla tu código.

RiveSpline
DimensiónVectorial 2D (los huesos y las mallas pueden simular profundidad)3D en tiempo real
SalidaArchivo binario .rivEscena alojada, exportación de código, embed nativo o video
RuntimesWeb (JS, React), Apple, Android, Flutter, React NativeWeb (Vanilla JS, Three.js, React, Next.js, react-three-fiber); embeds nativos en Swift y Kotlin
InteractividadMáquina de estados; Data Binding (los inputs heredados siguen funcionando)Estados de objetos y eventos; animaciones y eventos en las exportaciones a Vanilla JS y React
Exportación de videoPlanes de pago de Rive: H.264, GIF, WebM, secuencias de imágenesWebM, MP4, secuencia de imágenes (según las preguntas frecuentes de Spline)
Asset típicoMascotas de marca, íconos, controles de interfaz interactivosTomas de producto en 3D, escenas hero, interfaz espacial

Si tu arte necesita poder rodearse con la cámara, iluminarse o mostrarse desde cualquier ángulo, necesitas 3D. Si es un personaje o un control que se ve de frente, el 2D es más liviano y más fácil de controlar desde el código.

¿Qué puede exportar cada una?

Spline documenta la exportación de código para Vanilla JS, Three.js, React, Next.js y react-three-fiber. Su documentación agrega un límite importante: las animaciones y los eventos solo se activan al exportar a Vanilla JS y React. Los demás destinos te entregan la escena para que la animes con tu propio código de Three.js. Las preguntas frecuentes de Spline también describen embeds nativos en Swift (Apple) y Kotlin (Android), exportaciones ZIP autoalojadas y exportación de video como WebM, MP4 o secuencia de imágenes. Pudimos verificar directamente la página de exportación de código; toma los detalles sobre nativo y video como la descripción de la propia Spline y contrástalos con la documentación actual antes de planificar en torno a ellos.

La vía de React usa el paquete @splinetool/react-spline de Spline, que carga la URL de una escena en un canvas y expone el objeto de la aplicación cargada para que el código encuentre objetos y emita eventos.

Rive exporta un archivo .riv. Los runtimes oficiales lo reproducen en la web, en React, en plataformas de Apple, Android, Flutter y React Native. Los runtimes tienen licencia MIT; el plan gratis del editor exporta archivos que reproducen una splash screen de Rive. Las exportaciones de video e imagen propias de Rive (H.264, GIF, secuencias PNG y SVG, WebM) solo están disponibles en los planes de pago.

La diferencia práctica: la salida de Spline depende de un cargador de escenas 3D en cada plataforma, mientras que la de Rive es un único archivo pequeño que reproduce un runtime 2D dedicado.

¿Cuál es más liviano en móviles?

No hay un benchmark neutral que compare ambas, así que desconfía de quien cite una sola cifra. Esto es lo que se puede afirmar con fuentes:

  • Rive publica el peso de sus runtimes. En iOS agrega unos 1.67 MB al tamaño de descarga y 4.66 MB instalado; en Android arm64, unos 2.40 MB de descarga y 7.03 MB instalado. En la web, sus paquetes pesan de 222 a 648 KB comprimidos con brotli. Son cifras del fabricante. Los archivos .riv en sí suelen ser pequeños cuando el arte es plano.
  • Spline no publica una tabla comparable del peso del runtime, al menos ninguna que hayamos encontrado. El costo de una escena 3D depende mucho de la cantidad de mallas, el tamaño de las texturas, la iluminación y el posprocesado, y todo eso lo controlas en el editor.

Por regla general, renderizar una escena 3D iluminada le exige más a la GPU que dibujar formas vectoriales planas, pero una escena 3D bien optimizada puede superar a un archivo 2D sobrecargado. Prueba en un teléfono Android de gama media, no solo en un iPhone reciente, y observa los cuadros por segundo, la memoria y la batería durante unos minutos de interacción.

Elijas lo que elijas, evita iniciar cualquiera de los dos runtimes en páginas que no muestran el asset, y pausa el renderizado cuando salga de la vista al hacer scroll.

¿Cuál tiene una verdadera máquina de estados?

Rive, como parte central de su formato. Una máquina de estados de Rive contiene los loops y las reacciones puntuales de un personaje, las transiciones y mezclas entre ellos, y listeners de puntero en partes del arte. Tu app cambia propiedades y el archivo decide qué reproducir. La documentación de Rive ahora recomienda Data Binding con view models para ese control, y considera heredados los inputs de la máquina de estados, aunque siguen funcionando. Data Binding sincroniza valores en ambos sentidos entre la app y el archivo.

Diagrama de una máquina de estados de Rive: un estado de entrada, diez estados de loop elegidos por un número mood y estados de reacción puntual activados por triggers que vuelven al loop actual
Cómo está conectado un .riv de Charmotion: el número mood elige un loop y los triggers reproducen reacciones puntuales desde cualquier estado.

Spline gestiona la interactividad mediante estados de objetos y eventos: un objeto puede pasar de un estado a otro en respuesta a eventos como hover, clic o pulsaciones de teclas. En el código exportado, el runtime te permite buscar objetos por nombre y emitir eventos sobre ellos, lo que basta para muchas escenas hero y configuradores de producto. Está organizado en torno a objetos dentro de una escena, no en torno a una única máquina de estados con nombre que el código de la app controla mediante propiedades tipadas.

Así que la pregunta es qué estás construyendo. Un personaje que debe reflejar el estado de la app, como carga, éxito y error, encaja directamente en una máquina de estados de Rive. Un objeto 3D que reacciona al cursor encaja de forma natural con los eventos de Spline.

¿Una mascota de marca 2D puede simular profundidad en Rive?

A menudo, lo suficiente. Los huesos y la deformación de malla de Rive permiten a un animador aplastar, estirar, doblar y girar ligeramente el arte, así que un personaje puede inclinar la cabeza, acercarse o rebotar con una sensación de volumen convincente. Las partes en capas que se mueven a distintas velocidades agregan parallax. Lo que el 2D no puede hacer es mostrar lados de un objeto que nunca se dibujaron: un giro completo requiere muchos dibujos o 3D real.

Una solución intermedia práctica es renderizar una sola vez un personaje o logo con aspecto 3D, como imagen, y animar esa imagen en 2D. El volumen y la iluminación vienen del render; el movimiento, del rig.

Modo Motion: los píxeles originales del logo, comprimidos, estirados y doblados por un rig de huesos.

Así funciona el modo Motion de Charmotion con logos renderizados en 3D: los píxeles originales nunca se redibujan, solo se animan tal cual con squash, stretch, inclinaciones, saltos y parpadeos dentro de un archivo de Rive. Subes un personaje, una mascota de marca o un logo y recibes 17 animaciones en unos minutos en un solo .riv, además de MP4, GIF y WebM y MOV con fondo transparente. No reemplaza a Spline cuando quien mira debe poder girar alrededor del objeto; es una opción más ligera cuando solo necesitas que un arte con aspecto 3D reaccione al estado de la app.

¿Cuándo conviene elegir video?

Cuando la animación no necesita reaccionar a nada. Un producto girando en una sección hero, una revelación de lanzamiento o una escena de marca en loop se ven igual si se calculan en vivo o si se reproducen. Renderizada como video, no necesita un runtime 3D, se comporta de forma predecible en cualquier dispositivo y se puede optimizar como cualquier otro archivo multimedia.

Ambas herramientas pueden generar video: las preguntas frecuentes de Spline mencionan exportación a WebM, MP4 y secuencia de imágenes, y los planes de pago de Rive exportan H.264, GIF, WebM y secuencias de imágenes. Para un overlay con fondo transparente en un sitio web necesitas dos codificaciones: un .mov HEVC con canal alfa para Safari y un WebM VP9 para los demás navegadores. En Video con fondo transparente en sitios web encontrarás el marcado y la configuración.

Conserva la versión en vivo cuando quien mira deba interactuar: arrastrar para girar, configurar colores o ver cómo un personaje cambia de estado. En los demás casos, el video suele ser la opción más económica y robusta. GIF vs WebM vs MP4 vs Lottie vs Rive compara directamente los formatos de archivo.

¿Rive o Spline?

Elige Rive si:

  • vas a animar un personaje 2D, una mascota de marca, un ícono o un control interactivo;
  • tiene varios estados entre los que cambia el código de la app;
  • debe reproducirse de forma nativa en apps de iOS, Android, Flutter o React Native desde un solo archivo;
  • el peso del archivo y la previsibilidad del runtime importan más que la profundidad real.

Elige Spline si:

  • el contenido es realmente 3D: productos, entornos, objetos que el usuario gira;
  • quieres iluminación, materiales y movimientos de cámara que el 2D no puede simular;
  • tu destino principal es la web, idealmente con la exportación a Vanilla JS o React para que se conserven las animaciones y los eventos;
  • el recurso está a cargo de un diseñador 3D.

Elige video si solo necesita reproducirse. Algunos equipos combinan las tres opciones: un hero de Spline en la landing page, una mascota de marca en Rive dentro de la app y video para las publicaciones en redes sociales.

Preguntas frecuentes

¿Spline puede exportar a React?

Sí. La documentación de Spline incluye exportación de código para React, Next.js, react-three-fiber, Three.js y Vanilla JS. Las animaciones y los eventos solo están habilitados en las exportaciones a Vanilla JS y React, así que elige una de ellas si la escena debe seguir siendo interactiva. El paquete de React carga la escena en un componente canvas.

¿Rive puede hacer 3D?

Rive es una herramienta vectorial 2D. Los huesos, la deformación de malla y el parallax por capas pueden dar a los personajes una sensación de volumen convincente, y puedes animar una imagen renderizada en 3D, pero un archivo de Rive no puede mostrar lados de un objeto que nunca se dibujaron. Para escenas realmente 3D, usa una herramienta 3D como Spline.

¿Spline funciona en apps móviles nativas?

Las preguntas frecuentes de Spline describen embeds nativos para plataformas de Apple en Swift y para Android en Kotlin, además de la exportación de código web. Antes de decidirte, revisa la documentación actual para ver qué funciones se admiten en cada plataforma y prueba el rendimiento en dispositivos Android de gama media, ya que el costo de GPU de las escenas 3D varía mucho.

¿Qué es mejor para el hero de un sitio web, Rive o Spline?

Usa Spline cuando el hero sea un objeto 3D que los visitantes puedan girar o explorar. Usa Rive para una mascota de marca 2D o una escena ilustrada que reaccione al cursor o al estado de la página. Si el hero solo necesita reproducirse, un video renderizado suele ser más ligero y fiable que cualquiera de los dos runtimes.

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Fuentes

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