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charmotion
Glosario

Términos de animación, explicados con claridad.

Las palabras que vas a encontrar al llevar animación de personajes a apps y a la web.

Alfa de 1 bit
Transparencia en la que cada píxel es totalmente opaco o totalmente transparente, como en GIF. Los bordes suaves con antialiasing se ven dentados o muestran un halo. Guía
Animación en reposo (idle)
El loop tranquilo y de poco movimiento que reproduce un personaje cuando no pasa nada más, como respirar o parpadear. Mantiene al personaje vivo en pantalla sin distraer del contenido. Guía
AnimatedVectorDrawable
El formato integrado de Android para animar gráficos vectoriales. La splash screen de Android 12+ acepta uno como ícono, y Google recomienda que esa animación dure 1000 ms o menos en teléfonos. Guía
Archivo .riv
El formato de exportación binario y compacto de Rive. Un .riv puede contener artboards, animaciones y máquinas de estados, y se reproduce con una librería de runtime de Rive; no necesitas el editor de Rive para reproducirlo ni controlarlo en una app. Guía
Blend (transición)
Una transición que mezcla dos animaciones durante un tiempo determinado en lugar de cortar de una a otra, para que el personaje pase suavemente de un estado al siguiente. Los blend states también pueden mezclar varias animaciones según un valor numérico. Guía
Bodymovin
El plugin de Adobe After Effects que exporta composiciones como JSON de Lottie. Es el puente tradicional entre una línea de tiempo de After Effects y un reproductor Lottie en una app o sitio web. Guía
Bumper
Un clip breve que marca una pausa entre un programa y lo que sigue. Los anuncios bumper de YouTube, un formato relacionado, duran hasta 6 segundos. Guía
Canal alfa
Un canal adicional de una imagen o video que almacena la opacidad de cada píxel, desde totalmente transparente hasta totalmente sólido. El alfa parcial es lo que permite que los bordes suaves y las sombras se integren sin cortes sobre cualquier fondo. Guía
Data Binding (view model)
La forma más reciente de Rive de conectar los datos de la app con una animación. Un view model define propiedades tipadas, como números, cadenas, enums, colores, listas, imágenes y triggers, a las que se vincula el archivo, y reemplaza los inputs de la máquina de estados en proyectos nuevos. Guía
Deformación de malla
Doblar una imagen fijándola a una cuadrícula de puntos y moviendo esos puntos, en lugar de redibujarla. Permite que un arte rasterizado, como un logo en PNG, se doble y flexione conservando sus píxeles originales. Guía
dotLottie (.lottie)
Un formato contenedor comprimido, con licencia MIT, mantenido por LottieFiles. Un solo archivo .lottie puede empaquetar varias animaciones Lottie, recursos compartidos, temas y máquinas de estados interactivas. Guía
Emote
Una pequeña imagen de chat asociada a un código de texto. En Twitch, los emotes animados son GIF cuadrados de 28, 56 y 112 px con un máximo de 60 fotogramas. Guía
GIF
Un formato de imagen con décadas de antigüedad que admite animación simple. Cada fotograma está limitado a una paleta de 256 colores y a un solo color totalmente transparente, por eso los GIF muestran bandas de color, tienen bordes dentados y suelen pesar mucho más que un video equivalente. Guía
HEVC (H.265)
Un códec de video que comprime mejor que H.264. Apple añadió HEVC con alfa en iOS 13 y macOS Catalina, y Safari lo usa para reproducir video con fondo transparente, normalmente guardado en un .mov con la etiqueta hvc1. Guía
Ícono adaptable
El formato de ícono del launcher de Android: capas de primer plano y de fondo de 108 x 108 dp, más una capa monocromática opcional, que el dispositivo recorta según su forma con una zona segura de 66 x 66 dp. Los efectos de movimiento los genera el launcher. Guía
Ícono alternativo de la app
Un set de íconos adicional incluido en una app al que el usuario puede cambiar en tiempo de ejecución, con setAlternateIconName en iOS o entradas activity-alias en Android. Cambia imágenes fijas y no puede animarse. Guía
Ícono temático (monocromático)
Un ícono de Android 13+ que se tiñe según el fondo de pantalla y el tema del usuario, usando la capa monocromática del ícono adaptable. Guía
Input de la máquina de estados
Un valor con nombre que tu código establece para controlar una máquina de estados de Rive. Hay tres tipos de inputs: número, booleano y trigger. Rive ahora considera los inputs un sistema heredado y recomienda Data Binding para proyectos nuevos, aunque los archivos existentes siguen funcionando. Guía
Liquid Glass
El material de diseño de Apple, que el sistema aplica a los íconos de app por capas en forma de brillos, refracción y translucidez. Las apps no pueden programarlo y no sirve para animar un ícono. Guía
Logo reveal
Movimiento que va construyendo un logo y termina en él, normalmente al inicio de un video. No tiene una definición formal, así que el término se usa a menudo para cualquier intro de logo. Guía
Logo sting
Una animación de logo de marca muy corta, de unos pocos segundos como máximo y a menudo acompañada de un efecto de sonido breve, que se usa como identificador de marca o como transición entre segmentos. Guía
Loop vs reacción puntual
Un loop se repite mientras su estado esté activo, como reposo (idle) o carga. Una reacción puntual se reproduce una vez en respuesta a un evento, como éxito o error, y luego vuelve al loop actual. Guía
Lottie
Un formato de animación abierto y un conjunto de reproductores para web, iOS, Android, React Native y Windows que renderizan animaciones de After Effects exportadas como JSON. Con las máquinas de estados de dotLottie, creadas en Lottie Creator, los archivos Lottie también pueden ser interactivos. Guía
Máquina de estados
Lógica guardada dentro de un archivo de animación que conecta estados, como reposo (idle), carga y éxito, mediante transiciones. El código de la app cambia valores y la máquina de estados decide qué animación se reproduce y cómo se funde con la siguiente. Guía
Mascota
Un personaje que representa a una marca o producto. En las apps, una mascota de marca animada suele encarnar estados del producto como la carga, las pantallas vacías, el éxito y los errores, y da a la respuesta visual una personalidad coherente. Guía
MOV
El formato contenedor QuickTime de Apple. En la web se usa sobre todo para entregar video HEVC con alfa a Safari; en las herramientas de edición suele contener másteres ProRes. Guía
MP4 apilado
Un video H.264 común con la imagen a color y una máscara alfa en escala de grises empaquetadas en un mismo fotograma. Un reproductor personalizado las recombina, así que simula transparencia donde MP4 no la tiene. Guía
Pantalla de inicio
La pantalla estática que muestra iOS mientras se inicia una app. Se define en Info.plist o en un storyboard sin código personalizado, así que no puede animarse; Apple recomienda que se vea casi idéntica a la primera pantalla de la app. Guía
playsinline
Un atributo de <video> que permite a Safari en iPhone reproducir un video dentro de la página en lugar de pasar a pantalla completa. Junto con autoplay y muted, es necesario para loops integrados tipo GIF en iOS. Guía
PNGtuber
Un avatar de streamer hecho con imágenes PNG que cambian o se sacuden cuando el software de PNGtuber detecta el micrófono. Reacciona a la voz; no es una animación riggeada. Guía
Política de reproducción automática
Reglas del navegador que deciden cuándo un contenido multimedia puede empezar sin una acción del usuario. La reproducción automática silenciada suele estar permitida; el video con sonido normalmente requiere una interacción previa del usuario, y play() devuelve una Promise que se rechaza cuando se bloquea. Guía
prefers-reduced-motion
Una media feature de CSS con los valores no-preference y reduce que refleja el ajuste Reducir movimiento del sistema operativo del usuario. Los sitios la usan para reemplazar movimientos grandes y loops por una pose estática o un fundido. Guía
ProRes 4444
Un códec de edición de Apple que almacena color de alta calidad más un canal alfa. Es un buen máster para animación transparente, pero sus archivos pesan demasiado para servirlos en un sitio web, así que a partir de él codificas WebM y HEVC. Guía
Rig de huesos
Una jerarquía de huesos fijada al arte, de modo que al rotar o mover un hueso se deforman las partes conectadas. Los rigs permiten posar y animar personajes y logos sin dibujar cada fotograma. Guía
Rive
Una herramienta de animación interactiva formada por un editor de diseño y runtimes de código abierto con licencia MIT para web, React, plataformas de Apple, Android, Flutter y React Native. Las animaciones se exportan como archivos .riv que pueden reaccionar al estado de la app mediante una máquina de estados (state machine). Guía
SplashScreen API
La splash screen del sistema de Android, introducida en Android 12 y disponible en versiones anteriores mediante androidx.core:core-splashscreen. Muestra el ícono de tu app, que puede estar animado, sobre un color de fondo mientras la app se inicia. Guía
Squash and stretch (aplastar y estirar)
Un principio clásico de animación en el que una forma se comprime al impactar y se alarga en movimientos rápidos sin perder su volumen. Hace que incluso un logo rígido se sienta elástico y con vida. Guía
Tipografía cinética
Animación en la que se mueven letras o palabras individuales, por ejemplo, apareciendo como si se escribieran o cayendo en cascada. Requiere texto editable o formas vectoriales separadas, no una imagen plana del logo. Guía
Trigger
Un input de la máquina de estados sin valor almacenado. Al dispararlo se produce una transición puntual, por lo que es ideal para reacciones momentáneas como éxito, error, sí o no. Guía
Video generativo a partir de imagen
Modelos de IA que crean nuevos fotogramas de video a partir de una imagen de referencia y un prompt. Como cada fotograma se genera, los detalles de un personaje o logo pueden alejarse del original. Guía
VP9
Un códec de video abierto de Google, que suele guardarse en un archivo WebM. VP9 puede incluir canal alfa, que Chrome, Edge y Firefox muestran como transparencia; Safari reproduce VP9 pero ignora el alfa. Guía
WCAG 2.2.2 Pausar, detener, ocultar
Un criterio de accesibilidad de nivel A: el contenido en movimiento o parpadeante que empieza automáticamente, dura más de cinco segundos y aparece junto a otro contenido necesita una forma de pausarlo, detenerlo u ocultarlo, salvo que sea esencial. Guía
WebM
Un contenedor multimedia abierto para la web, que normalmente contiene video VP8, VP9 o AV1. Un WebM VP9 con alfa es la forma estándar de servir video con fondo transparente a navegadores Chromium y Firefox. Guía